400-882-1933
教学模块 | 技术要点 |
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引擎基础 | UE4/UE5编辑器操作、地形系统配置、基础材质创建 |
场景构建 | 模型面数优化、LOD流程实施、环境特效整合 |
影视制作 | 镜头动画编辑、CG影片搭建、后期特效处理 |
课程采用三阶段进阶模式,从软件基础操作到完整项目开发层层深入。阶段重点掌握3Dmax/MAYA基础建模,第二阶段进行Houdini程序化生成专项训练,第三阶段完成商业级场景开发实战。
每周设置技术研讨会,由具有8年以上开发经验的技术总监带领学员拆解《黑神话:悟空》等标杆项目案例。通过实时屏幕共享演示材质节点网络搭建过程,解析PBR材质制作规范。
课程包含12个企业真实项目案例,涉及影视级场景搭建、虚拟制片流程、实时渲染优化等关键技术点。学员需在课程周期内完成3个作品集项目,包括:
实行小班制教学,每班配备专职技术助教。建立学员能力矩阵跟踪系统,每周生成学习进度报告。未通过阶段考核者享免费重修权益,结业项目获得企业技术总监双审评分机制。
服务包含简历优化指导、模拟技术面试、企业双选会等专项支持。往期学员就职企业包括米哈游、网易雷火、腾讯光子工作室等知名游戏开发团队。