系统掌握Max建模基础操作与多边形编辑技术,通过几何体建模专项训练建立三维空间思维。配合PS手绘贴图课程,重点训练金属、木材、皮革等常见材质的质感表现,使用数位板完成材质光影关系的准确表达。
针对建筑场景模型进行拓扑结构优化训练,掌握中式/西式建筑的造型特征与面数控制技巧。通过完整场景项目实践,学习UV拆分策略与贴图烘焙技术,运用BodyPaint3D实现复杂贴图的精准投射。
教学模块 | 核心技术点 |
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角色建模 | 人体比例控制/服装拓扑优化/表情系统搭建 |
次世代技术 | PBR材质流程/法线贴图烘焙/Substance智能材质 |
项目实战 | 战车硬表面建模/写实角色雕刻/3A级场景制作 |
通过20+个专项雕刻案例,掌握次世代角色细节表现技法。重点训练生物体肌肉结构、装备硬表面、布料褶皱等元素的雕刻技巧,学习Dynamesh重构与拓扑优化技术,完成影视级高模作品。
深度解析Maya建模工具链,包括:
- 多边形建模命令组综合运用
- NURBS曲面建模技术
- XGen毛发系统解决方案
- 复杂机械硬表面拓扑技巧
课程包含3个完整项目案例:
1. 中世纪场景道具全流程制作
2. 次世代战术步枪建模与材质
3. 3A游戏角色从雕刻到拓扑全流程开发
学员毕业需完成作品集并通过企业级项目答辩
课程采用螺旋式上升教学法:
→ 基础建模能力强化(4周)
→ 材质表现专项突破(3周)
→ 次世代技术深度实践(5周)
→ 商业项目模拟开发(4周)