课程周期 | 6个月全日制教学 |
核心软件 | Maya/Zbrush/Vray/Substance |
方向 | 影视动画/游戏美术/VR开发 |
从零开始掌握三维制作核心技能,包含Maya基础建模、UV拆分、材质贴图等基础操作。通过道具模型案例实践,理解影视级建模规范要求,培养精准的空间造型能力。
深化道具模型制作工艺,学习高精度机械结构建模、硬表面拓扑优化等进阶技术。通过军用装备、科幻载具等案例,掌握影视级道具制作全流程。
■ 复杂结构布尔运算应用
■ 法线贴图烘焙技巧
■ 程序化材质节点网络
■ Maya与Substance联用流程
■ Mudbox细节雕刻应用
■ Nuke多通道合成
大型场景制作模块涵盖建筑群布局、自然环境生成、灯光氛围营造等关键技术。通过古城重建、科幻都市等实训项目,掌握场景资产优化与渲染输出规范。
从概念设计到三维呈现,系统学习生物角色制作全流程。涵盖Zbrush高模雕刻、拓扑优化、皮肤材质调节等核心技术模块。
■ 解剖结构准确表达
■ 动态褶皱细节处理
■ Alpha笔刷深度应用
■ 次表面散射参数调节
■ 毛发系统解决方案
■ 眼球虹膜细节刻画
在最终实训阶段,学员将以团队形式参与实际项目开发,涵盖影视动画、VR虚拟现实等不同领域。通过完整项目周期体验,掌握行业标准制作流程与团队协作规范。