掌握VR场景组件的系统化制作流程与Unity3D引擎的核心操作技巧。课程重点解析三维空间中的材质贴图处理技术,通过真实案例演示如何实现昼夜场景的平滑过渡与动态光影效果。
深入解析UE4材质编辑器的节点网络系统,结合Quixel Megascans资产库完成高精度场景搭建。通过角色扫描数据修复实践,掌握次世代角色模型的细节优化技巧。
技术方向 | 实现目标 | 应用工具 |
---|---|---|
场景构建 | PBR材质系统应用 | Substance Painter |
角色制作 | 拓扑结构优化 | ZBrush |
实现UE4蓝图系统与C++脚本的深度结合,完成VR样板间的交互逻辑设计。通过实际项目演练,掌握多平台内容输出与性能优化方案。
课程采用模块化知识体系构建,每个技术节点配备专项实训案例。教学过程中实时同步行业最新技术标准,确保学员掌握符合企业需求的开发规范。