融合机械建模、场景设计、角色创作三大核心模块
从基础几何体构建到复杂机械结构塑造,系统讲解枪械、载具等工业产品的建模规范。重点解析低多边形优化技巧与法线贴图烘焙流程,通过Substance Painter实现金属质感与机械磨损效果。
技术重点 | 软件应用 | 作品产出 |
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高精度曲面建模 | 3ds Max 2023 | 战术步枪全模组 |
PBR材质制作 | Substance Painter | 科幻战车完整贴图 |
结合ZBrush数字雕刻与拓扑优化技术,掌握建筑群集与自然景观的快速搭建方法。通过实例解析法线贴图转换原理,学习如何高效处理复杂场景的贴图分配与材质管理。
系统讲解生物解剖结构与服装褶皱的雕刻技巧,结合Retopology工具实现高模转低模的优化流程。重点演示角色贴图的皮肤着色与布料材质表现,完成从概念设计到引擎适配的全流程开发。
· 面部拓扑与表情绑定技术
· 装备部件的UV拆分策略
· 三角面数控制在5万以内
· 4K PBR贴图标准
将建模成果导入Unreal Engine 5进行可视化呈现,学习地形编辑系统与Nanite虚拟几何体技术。通过实际案例掌握场景光照构建与后期处理效果,完成从静态模型到交互场景的完整开发流程。
技术亮点:Lumen动态全局光照系统应用
项目实战:可交互式展厅环境搭建