本模块重点解析三维角色动画制作全流程,包含软件操作基础与核心动画原理。学员将系统掌握3ds Max骨骼绑定技术,通过蒙皮调节实现自然角色动作,课程涵盖基础运动规律到高阶技能动画设计。
教学阶段 | 核心内容 | 技能目标 |
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基础篇 | 软件界面与基础动画 | 掌握关键帧动画制作 |
进阶篇 | 骨骼系统与蒙皮技术 | 完成角色绑定与权重绘制 |
针对游戏动画中的特殊生物角色,深度剖析四足生物与奇幻怪物的运动特征。通过对比分析不同骨骼结构的动画差异,掌握多足生物运动规律及特殊骨骼绑定方案。
采用行业标准的MAYA软件进行影视动画深度教学,重点突破双人交互动画、表情动画等高端制作技术。通过实战项目掌握镜头语言运用与动画节奏把控。