更新时间:长期有效 | 适合人群:艺术设计/计算机相关专业在校生、转行人士
教学模块 | 课时分配 | 实训项目 |
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原画概念设计 | 80课时 | 角色立绘/场景原画 |
三维建模技术 | 120课时 | 次世代角色建模 |
游戏引擎应用 | 60课时 | UE4场景搭建 |
采用双师制培养模式,由游戏主美负责艺术指导,技术总监进行开发实践教学。教学设备配备Wacom数位屏、Zbrush雕刻工作站等专业设备,确保学员接触行业前沿工具。
课程包含6个阶段项目实战,涵盖二次元、写实、科幻等不同美术风格,最终作品集可直接用于求职展示。合作企业包括完美世界、网易游戏等头部厂商,优秀学员可获得内推机会。
完成课程可获得Autodesk Maya官方认证、Adobe创意设计认证双重证书,部分课程学分可对接海外艺术院校深造项目。