本3D游戏设计大师班聚焦行业前沿技术,课程体系覆盖三维建模全流程。学员将在教学周期内完成从基础建模到次世代角色制作的完整项目实践,通过实战掌握游戏美术制作规范。
学习模块 | 核心技术要点 |
软件基础 | 深度掌握3dmax多边形建模、Maya角色绑定、Zbrush高模雕刻等核心工具操作 |
建模专项 | 涵盖网游道具、机械装备、生物模型三大方向的项目实战训练 |
动画特效 | 系统学习角色运动规律、攻击动作设计及场景粒子特效制作 |
在三维建模技术模块中,学员将重点突破次世代角色制作难点。通过Zbrush数字雕刻技术实现人物面部细节刻画,结合Substance Painter完成PBR材质贴图制作。
课程设置阶段性作品评审,每四周安排企业级项目答辩。学员毕业时可获得Autodesk工程师认证与鬼谷学院专业证书双,优秀作品直接推荐至合作游戏企业。
课程整合当前游戏公司主流技术方案,重点培养以下软件技能组合:
软件分类 | 核心工具 | 应用方向 |
建模工具 | 3ds Max/Maya | 基础模型创建 |
雕刻软件 | ZBrush/Mudbox | 高模细节雕刻 |
贴图制作 | Substance Painter | PBR材质制作 |