技术模块 | 核心技术点 | 项目产出 |
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图形渲染与着色 | Direct3D图形管道、Shader编程、地形渲染技术 | 动态光影效果、地形生成系统 |
Unity3D高阶应用 | 编辑器扩展、UGUI优化、物理引擎调试 | FPS射击游戏、VR交互系统 |
Unreal4引擎开发 | 蓝图可视化编程、材质编辑器、AI行为树 | 开放世界场景、虚拟现实应用 |
系统拆解显卡渲染原理与工作流程,通过ShaderLab语言实现水面折射、体积雾等高级特效。重点解析多光源处理方案,结合法线贴图与视差映射技术提升材质表现力。
实战产出包含动态天气系统开发、角色骨骼动画优化方案,以及基于物理的渲染(PBR)材质库构建。
深入解析ECS架构与Job System多线程优化方案,通过Addressable资源管理系统实现大型项目资源加载。结合ShaderGraph工具链,开发自定义可视化着色器。
完整演练从场景搭建到打包发布的全流程,重点解析Landscape地形系统与Foliage植被工具。通过BehaviorTree实现NPC智能行为,运用Matinee创建电影级过场动画。
项目实践包含开放世界场景构建、载具物理系统调试、网络同步功能实现三大方向。
基于Epoll的事件驱动模型开发,实现TCP/UDP双协议支持,集成Protobuf数据序列化方案。
采用微服务架构实现战斗匹配系统,运用Redis缓存玩家状态数据,通过Nginx实现负载均衡。