影视模型渲染班聚焦影视工业全流程,重点突破建模、材质、灯光三大技术模块。课程融入国内外实战项目案例,通过28周高强度实训,使学员具备影视级模型构建、次世代高模雕刻、写实材质表现等核心能力,毕业即达到电影制作公司用人标准。
关键参数 | 教学说明 |
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教学周期 | 28周系统化实训(每周5天全日制) |
核心软件 | Maya、Zbrush、Photoshop、Modo、Substance Painter全流程覆盖 |
教学成果 | 毕业可完成影视级场景/角色/道具模型、PBR材质制作、灯光氛围营造 |
从多边形建模基础到NURBS曲面建模,系统掌握工业级模型构建规范。通过机械装备、建筑场景、生物角色等20+实训项目,培养精准的模型比例把控与拓扑布线能力。
深度应用Zbrush进行高精度生物雕刻,掌握角色肌肉解剖、服饰褶皱、硬表面机械等雕刻技法,配合UVLayout实现影视级模型细节呈现。
系统学习Substance材质创作、Arnold渲染器布光技巧,通过写实皮肤SSS材质、车漆金属反射等12个专项突破,掌握影视级画面质感表现。
参与真实影视项目资产制作,完成次世代游戏角色、电影场景等高复杂度作品集,期间穿插企业制作规范与团队协作专项训练。