郑州弘成IT原画课程建立标准化培养流程,从绘画基础到商业设计逐步进阶。绘画基础模块着重于人体动态结构解析,通过200+学时专项训练掌握肌肉群组绘制技巧,结合游戏角色常用动态进行实战演练。
教学阶段 | 核心内容 | 培养目标 |
---|---|---|
造型基础 | 人体结构/动态捕捉 | 建立准确造型能力 |
风格拓展 | 二次元/写实技法 | 掌握多元表现手法 |
商业实战 | 项目全流程实训 | 对接企业需求标准 |
课程设置采用螺旋式上升结构,每阶段设置阶段性作品考核。造型基础模块涵盖人体肌肉群组绘制、光影体积塑造等核心技法,通过材质刻画专项训练掌握金属/布纹等高频使用元素的绘制规范。
建立企业级项目实训机制,引入最新游戏美术开发案例。在角色设计模块中,重点训练剪影造型能力与三视图绘制规范,通过商业案例返修课程提升设计方案的可行性。
▶ 双师指导制度:行业导师+教学主管联合带教
▶ 动态课程更新:每季度更新30%教学案例
▶ 作品集打造:完成6套商业级作品
在场景设计模块中强化透视原理应用,通过地形道路走向分析提升空间构建能力。UI设计板块重点解析功能可视化原理,结合移动端/PC端不同特性进行差异化设计训练。