本机构专注培养具备国际视野的游戏设计人才,教学体系融合欧美艺术院校课程标准。课程设置采用模块化结构,包含基础造型训练、数字绘画技法、三维建模实践等核心单元。
教学模块 | 核心内容 |
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原画设计 | 角色造型设计、场景概念图绘制、色彩构成原理 |
三维建模 | Maya/ZBrush软件操作、次世代模型制作流程 |
特效开发 | Unity粒子系统应用、Shader编程基础 |
教学方案包含职业导向训练模块,学员将参与实际项目全流程开发。通过模拟游戏公司工作环境,掌握从概念设计到成品输出的完整制作规范。
采用阶段性作品评审制度,每位学员需完成3个完整项目案例。教学团队包含多名具有EA、暴雪等国际大厂工作经验的导师,定期开展行业趋势分析讲座。