教学模块 | 技术要点 | 项目案例 |
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软件操作基础 | Maya界面认知/多边形建模 | 机械枪械建模 |
场景构建训练 | 拓扑结构优化/UV展开 | 卡车运输场景 |
三维建模课程从工业级标准切入,通过二十余个渐进式案例,使学员掌握从简单几何体到复杂生物模型的完整制作流程。重点解析影视级场景构建规范,特别对冰雪奇缘角色建模进行拓扑结构专项解析。
Zbrush数字雕刻模块采用生物力学解剖教学法,通过恐龙骨骼雕刻、人物肌肉雕刻等十二个实训项目,系统讲解笔刷系统、图层管理等核心功能。重点演示次世代游戏角色雕刻流程,解析PBR材质制作规范。
材质表现课程包含六大写实材质专题,通过金属锈蚀、皮革磨损等真实案例,详解PBR材质系统工作原理。特别设置次世代游戏装备贴图全流程实战,包含UDIM工作流程解析。
Arnold渲染器模块重点讲解三点布光法则、全局光照设置等核心技术。通过电影级静帧渲染案例,解析分层渲染与合成技巧。特别设置夜景车灯、室内日光等典型场景的灯光解决方案。
动画模块包含二百四十个课时实训,重点攻克角色重量感表现、运动轨迹编辑等难点。通过影视级武打动作案例,详解动画曲线编辑器的专业应用技巧。
角色绑定课程涵盖反向动力学系统搭建、面部表情控制系统开发等核心技术。通过电影级角色绑定案例,解析高级变形器应用与Python脚本自动化绑定技术。
动作捕捉单元采用光学捕捉系统进行教学,包含二十六个实战案例。重点解析动作数据清洗、重定向等关键技术,演示虚拟制片流程中的实时动捕应用方案。