课程采用模块搭建与代码编写相结合的教学方式,学员可在图形化编程与文本代码之间自由切换。通过实际开发贪吃蛇、飞机大战等经典游戏项目,系统掌握编程核心逻辑。
教学阶段 | 核心内容 | 实践项目 |
---|---|---|
基础强化 | 变量定义/条件判断/循环控制 | 数字猜谜游戏 |
进阶应用 | 数组操作/函数封装/事件处理 | 弹球小游戏 |
在JavaScript/Python双语言环境中,学员将重点攻克三大技术领域:
通过关卡设计培养条件判断与循环控制的应用能力,例如在平台跳跃游戏中实现重力模拟
结合坐标系知识实现精灵运动轨迹,运用英语术语理解编程文档
课程采用四维评估体系: