品思国际艺术教育独创的跨学科培养体系,将编程逻辑、视觉艺术与用户体验设计深度融合。课程设置突破传统学科界限,要求学员在虚拟引擎开发、角色建模、玩法设计三大模块同步进阶,这种培养方式使学员作品集呈现多维竞争力。
教学模块 | 核心内容 | 课时分配 |
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游戏系统架构 | Unity/Unreal引擎实战 | 120课时 |
三维建模技术 | Maya/ZBrush高阶应用 | 90课时 |
交互叙事设计 | 剧情分支系统构建 | 60课时 |
课程设置特别包含游戏产业分析模块,深度解析全球Top50游戏企业的用人标准。通过模拟项目评审会、作品集优化工坊等实践环节,学员可掌握从原型设计到市场投放的完整流程。
课程包含物理引擎开发专项训练,学员将掌握刚体动力学、流体模拟等核心技术。通过Shader编程实验室,实现高级视觉效果开发,完成符合次世代标准的技术Demo。
"我们的VR交互实验室配备Valve Index全系设备,学员可体验最新触觉反馈技术在实际开发中的应用。"