课程采用3ds Max与Maya双软件协同教学模式,覆盖从基础建模到高级材质渲染的全流程。学员将掌握多边形建模、UV展开、法线贴图制作等核心技能,重点突破次世代PBR材质制作规范。
教学模块 | 技术要点 | 实战项目 |
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基础建模 | 拓扑优化/硬表面建模 | 武器道具建模 |
材质制作 | Substance Painter全流程 | PBR材质包制作 |
课程涵盖Unity与Unreal Engine双引擎教学,重点突破光照烘焙、粒子特效、LOD优化等关键技术。通过真实场景搭建案例,学员将掌握移动端与PC端不同平台的资源优化方案。
教学过程中嵌入酷萌互动公司真实商业项目,学员可参与腾讯系游戏美术资源制作。近期实训项目包括:
课程融入MetaHuman数字人创建、Nanite虚拟化几何体、Lumen全局光照等前沿技术解析,使学员掌握次世代游戏美术制作标准。
配套开设Substance Designer材质程序化生成专项课程,培养技术美术(TA)方向的复合型人才。