系统掌握C#语言的面向对象编程范式,通过控制台应用开发夯实编程基础。重点解析变量类型、流程控制、异常处理等核心概念,建立规范的代码编写习惯。
学习阶段 | 核心内容 | 产出项目 |
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基础篇 | 数据类型与算法结构 | 控制台计算器 |
进阶篇 | 面向对象三大特性 | 文字RPG游戏 |
深度剖析Unity引擎架构,掌握场景构建、物理系统、动画控制等模块。通过AR项目实战,学习图像识别、空间锚点等关键技术实现。
从蓝图可视化编程到C++底层开发,全面掌握虚拟现实项目构建。重点解析材质系统、粒子特效、VR交互等核心功能模块。
针对性能优化专题,深入讲解DrawCall优化、内存管理、LOD技术等核心内容。通过帧调试工具使用,提升项目运行效率。