技术模块 | 核心要点 | 项目产出 |
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图形渲染技术 | Direct3D渲染流程与Shader特效 | 地形绘制系统/骨骼动画实现 |
Unity3D进阶 | 编辑器扩展与性能优化 | RPG/FPS/VR完整项目 |
Unreal4引擎 | 蓝图技术与C++混合开发 | VR游戏原型开发 |
从显卡工作原理入手,系统讲解Direct3D图形渲染流程。通过Shader编程实现高级渲染效果,包括地形动态生成、多光源处理等关键技术点。课程重点突破反射贴图、动态阴影等图形学难题。
突破基础应用层面,深入讲解Unity3D的编辑器扩展开发与Shader编程。通过实际案例演示如何构建可复用的开发框架,包括资源管理系统、AI行为树实现等企业级解决方案。
典型项目案例包含:
- 开放世界RPG的任务系统搭建
- FPS游戏的网络同步机制
- VR交互场景的物理反馈优化
采用最新UE4版本,重点讲解蓝图可视化编程与C++代码的协同开发模式。通过虚拟现实项目实战,掌握PBR材质系统、物理模拟、AI导航网格等核心功能模块。
课程特别设置性能优化专题:
1. 场景流式加载技术实现
2. 多线程渲染任务分配
3. GPU实例化应用场景
覆盖C++和C#双语言服务器开发方案,重点讲解分布式架构设计与网络通信优化。通过MMORPG案例,实践房间同步、状态预测、反作弊系统等关键技术。