400-882-1933
通过数据排序算法的专项训练,深入理解冒泡排序与选择排序的实现原理。在二维数组应用环节,学员将构建图书管理系统的核心数据架构。
技术方向 | 核心内容 | 实战项目 |
---|---|---|
Unity物理系统 | 刚体动力学参数调试 | 三维空间碰撞检测系统 |
动画控制系统 | 状态机融合树构建 | 角色动作捕捉实现 |
在UGUI界面系统教学中,重点解析多分辨率适配方案。通过背包系统的完整实现,掌握ScrollView与Grid Layout的动态布局技巧。
基于HiAR SDK实现图像追踪时,需特别注意特征点匹配算法的优化。在涂涂乐项目实践中,学员将完成从识别到三维渲染的完整开发流程。
在Shader编程模块,着重讲解表面着色器的光照模型构建。通过自定义着色器开发,实现水体折射与金属材质的实时渲染效果。
注:所有实训项目均采用企业级开发规范,要求代码注释完整率不低于85%,性能优化指标达到行业基准