教学模块 | 核心技术点 | 项目实训 |
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基础技能构建 | Maya/3DMAX基础操作 | 角色基础动作包制作 |
高级动作设计 | 面部表情控制系统 | 战斗连招系统开发 |
VR专项开发 | 人称视角动作优化 | VR射击游戏动作包 |
课程采用阶梯式能力培养模型,首月重点突破三维软件操作障碍,通过简化工作流程帮助学员快速掌握核心功能。第二教学阶段引入运动规律分析,结合生物力学原理讲解角色动作设计要领。
每月设置项目评审环节,邀请完美世界、网易游戏等企业技术总监进行作品点评。最新增设的VR动作开发模块,要求学员完成至少3组符合Steam平台标准的交互动作设计。
往期学员平均在课程中期即可独立完成MMORPG角色基础动作包制作,结业作品连续三年保持92%以上。超过60%优秀学员在实训阶段即获得企业项目邀约。