从基础运动规律认知到高级角色动画创作,课程重点解析3D角色骨骼系统的搭建原理。学员将通过二十余个实战案例,掌握走跑跳基础动作设计规范,并进阶完成连击技能、受击反馈等复杂动画序列。
教学模块 | 核心技术要点 |
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运动规律基础 | 时间与空间概念、重心转移原理、预备动作设计 |
骨骼系统 | 正向动力学应用、骨骼权重分配、控制器优化 |
进阶动画 | 多角色互动动画、表情控制系统、场景交互设计 |
针对四足生物与幻想生物的动画特性,课程特别设计四足运动解构专题。通过分析真实动物运动影像资料,结合游戏与影视行业标准,教授多足类生物骨骼绑定方案及运动规律实现技巧。
MAYA高阶模块聚焦影视动画工业流程,通过电影级案例拆解,传授角色表演动画创作精髓。课程包含双人武打场景的力学表现、面部微表情控制系统搭建,以及影视镜头语言与动态分镜设计实践。