游戏界面设计作为数字艺术的重要分支,其教学体系需要兼顾技术实操与审美培养。本课程采用三阶渐进式教学法,确保学员从工具掌握到商业项目实现的无缝衔接。
教学阶段 | 核心内容 |
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基础构建 | 设计软件精讲/材质表现技法/图标标准化制作 |
进阶提升 | 界面视觉层次/交互逻辑设计/风格化元素创作 |
项目实战 | 跨平台适配技术/动效原型开发/作品集包装 |
教学区配备Wacom数位屏、Adobe正版软件、Unity引擎测试环境,模拟游戏公司实际工作场景。学员可随时调用素材库中的3000+游戏UI组件资源,提升设计效率。
实行小班制教学,每期不超过20人。配置1名主讲+2名助教的教学团队,每日进行作业批改与难点答疑。阶段性作品需通过3轮评审方可进入下阶段学习,确保教学质量。