课程从素描明暗关系解析起步,深入解析色彩光学原理,结合PS图像处理与3ds Max建模技术,建立三维空间思维体系。学员通过石膏几何体写生训练,掌握基本造型规律。
项目类型 | 技术要点 | 作品案例 |
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3D写实场景 | 高模拓扑+法线贴图 | 古风建筑群组 |
卡通场景 | 硬表面建模+色块划分 | 日式庭院场景 |
通过《阴阳师》场景复刻项目,学员将掌握UV拆分规律与PBR材质制作流程,完成从模型构建到引擎渲染的全流程实战。
Unity引擎模块重点讲解场景光照系统与物理材质系统,通过MOBA地图案例掌握地形编辑技巧。课程包含:
从生物解剖学基础到ZBrush高模雕刻,系统讲解次世代角色制作流程。典型案例包含:
结业项目要求学员完成可导入引擎的完整角色模型,包含表情绑定与基础动画测试,达到行业初级美术师标准。