在虚拟现实技术快速迭代的行业背景下,我们的课程体系聚焦三大核心能力构建:次世代模型构建、实时引擎应用开发、跨平台项目部署。教学方案经过12次版本迭代,形成独特的"学-练-创"三维培养模式。
培养方向 | 技术栈构成 | 项目产出 |
---|---|---|
模型构建 | ZBrush/Maya/Substance | AAA级场景资产 |
引擎开发 | Unity3D/UE4 | 交互式VR体验 |
项目部署 | Android/iOS/WebGL | 跨平台应用 |
从多边形建模基础到Q版建筑贴图制作,重点掌握PBR材质制作规范。通过10+道具模型实战,建立三维空间思维。
深入学习Substance painter材质绘制,解析Displacement Map应用原理,完成写实场景的完整制作流程。
掌握ZBrush拓扑优化技巧,进行自然地貌与建筑结构的数字雕刻,完成可引擎导出的低模资产。
基于Unity3D引擎搭建完整VR场景,实现地形编辑与粒子特效,完成AR虚拟展馆的跨平台部署。
课程包含6次模拟面试与作品集指导,合作企业涵盖游戏开发、影视动画、虚拟仿真等领域。往期学员入职企业包括:米哈游技术美术部、网易雷火场景组、Unity大中华区技术中心等。