课程从游戏特效制作的基础工具入手,重点培养学员对3dsMax、Photoshop和U3D引擎的实操能力。通过物理攻击特效设计与场景交互案例,帮助学员建立完整的特效制作思维框架。
教学阶段 | 核心内容 |
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U3D基础应用 | 粒子系统控制、材质贴图处理、光影特效调节 |
技能特效设计 | 战士/法师职业技能特效、MOBA类技能特效制作 |
项目实战训练 | 现代战争风格/玄幻风格特效全流程制作 |
课程涵盖机械运动规律解析与人形生物动作设计,通过biped骨骼系统搭建实训,掌握角色走跑跳基础动作与复杂战斗动作的节奏控制技巧。
模拟游戏公司标准制作流程,完成从角色动画设计到引擎特效整合的全流程开发。重点训练特效与动画的协同工作能力,掌握Unity引擎特效导入规范与性能优化技巧。
实训包含特效资源管理、动作数据导出、引擎参数调试等企业实用技能,确保学员作品达到商业项目标准。