掌握Maya软件核心功能模块,从枪械道具建模起步,逐步进阶到复杂场景构建。通过冰雪奇缘角色建模案例,深入理解影视级模型拓扑规范与细节处理技巧。
学习阶段 | 技术要点 |
---|---|
初级建模 | 简单机械模型制作、基础多边形建模 |
场景建模 | 复杂建筑结构、环境元素组合 |
角色建模 | 生物拓扑结构、表情系统搭建 |
Zbrush软件从界面解析到实战应用,涵盖道具雕刻、生物解剖结构、衣物褶皱处理等核心内容。通过写实人体雕刻项目,掌握次世代模型制作规范。
Arnold渲染器深度解析,从基础布光原理到电影级场景渲染。通过写实场景灯光案例,掌握三点布光法、全局光照设置、分层渲染等专业技术。
"影视级渲染不仅需要技术娴熟,更需理解光影叙事语言。"
After Effects与Nuke双平台教学,涵盖粒子特效、动态跟踪、绿幕抠像等影视合成技术。通过商业案例实战,掌握影视特效全流程制作规范。
MG动画制作、文字特效、图形运动规律
摄像机反求、三维空间合成、多通道渲染
完整参与影视级特效镜头制作,从前期资产创建到最终合成输出,体验真实项目制作流程。结业作品达到行业交付标准,助力职业发展。