课程从Maya软件操作入门开始,通过枪械、运输工具等工业模型制作掌握多边形建模原理。重点解析《冰雪奇缘》角色案例,帮助学员理解卡通角色拓扑结构布线规律。阶段性成果包括完整场景模型套组及符合行业规范的制作文档。
Zbrush数字雕刻模块重点培养学员的造型能力,从基础笔刷应用到人体肌肉结构解析,通过恐龙、猛兽等生物模型的实战雕刻,掌握次世代游戏角色制作标准。本阶段特别设置写实人像雕刻专题,强化面部细节表现能力。
Photoshop与Substance Painter双软件教学,系统讲解PBR材质制作流程。学员将完成金属、皮革、皮肤等12类常见材质库建设,重点掌握破损贴图绘制技巧与环境光遮蔽处理方案。
Arnold渲染器教学涵盖三点布光法、全局光照设置及分层渲染技术。通过影视级静帧作品创作,学员将掌握HDRI环境照明、毛发渲染、体积光效等高级技法,最终输出4K级渲染作品。
动画模块采用案例驱动式教学,从基础弹跳球动画到复杂四足生物运动,重点解析挤压拉伸、预备动作等12项动画原理。绑定技术部分详解FK/IK系统切换、面部表情控制器搭建等核心内容。
配备行业级光学捕捉设备,教授动作数据采集、清洗及重定向技术。通过实战项目学习如何将捕捉数据与三维角色匹配,掌握动作曲线编辑与循环动画制作技巧。
技术方向 | 影视动画 | 游戏开发 | 广告制作 |
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角色建模 | 电影级精度模型 | 低模拓扑优化 | 产品可视化 |
材质渲染 | 写实皮肤着色 | PBR流程规范 | 材质快速迭代 |
课程采用阶梯式能力培养体系,每阶段设置商业项目实战环节。学员毕业时将完成包含角色设计、场景搭建、动画制作的完整作品集,达到业内中级美术师岗位技术要求。